Des échos venus d’ailleurs, d’un autre monde.   
Vous voilà en 2025. Une cité sombre aux murs gorgés de secrets ancéstraux Are we already consumed by death? Dans cette ville damnée, des portails, des failles s'ouvraient dans leur réalité pour en faire ressortir des abominations les plus infectes jamais vues. Une apocalypse, un fléau et leur monde s'était déconstruit. Un mal rongeait cette ville maudite. Sortirez vous d'ici vivant, ou bien plongerez vous au fin fond des abysses. Les cauchemars hanteront vos jours la nuit ne sera que supplices. Bienvenue, ou plutôt devrions nous dire, mes condoléances.

AESTHETICS : look at how beautiful these flaws are.


verses

  contexte.  

// HISTORY.         Depuis des siècles, la rumeur d’un Voile séparant notre monde d’un univers oublié hantait les anciens contes. Certains y voyaient des métaphores, d’autres des avertissements cryptiques. Mais un jour, les avertissements se matérialisèrent : le Voile s’est fissuré. Des portails ont surgi dans le ciel, des failles s’ouvrant comme des plaies béantes dans la réalité. Ce jour-là, l’humanité comprit que son monde n’était qu’un fragment, un vestige vulnérable face à un pouvoir indicible.

arc 001   :   les portails.       Ils sont multiples et imprévisibles : Les Obscures, tunnels d’ombre pure, abritant des entités aveugles mais à l’ouïe meurtrière. Les Illusions, trompe-l’œil instables, où la perception et la réalité se mélangent, rendant fou les imprudents. Les Arènes, labyrinthes étroits grouillant de créatures monstrueuses, les plus fréquents mais aussi les plus dangereux. Les Trou Noir, rares et terrifiants, réservés aux plus hauts rangs, dont les survivants murmurent à peine le souvenir.arc 002   :   le gouvernement.       L’apparition de ces brèches a donné naissance à un nouvel ordre mondial. Les villes sont désormais sous quarantaine, surveillées par un gouvernement autoritaire. La population, soumise à une surveillance constante, n’a pas le droit de quitter l’enceinte urbaine sans autorisation des chercheurs. Les civils doivent impérativement choisir une faction : combattants, scientifiques ou guérisseurs. le Gouvernement, une entité impitoyable régulant chaque aspect de la vie. Nul ne peut fuir. Ceux qui refusent de se soumettre ou de risquer leur vie dans les portails sont enfermés ou forcés à l’exil. L’existence même est devenue un choix entre le combat, la science et le sacrifice.arc 003   :   créations.       Dans les cieux, une entité colossale, à peine perceptible, se manifeste parfois, observant silencieusement ce qui se trame. On la surnomme l’Ombre ou Nârsk, un mot guttural inspiré d’anciens langages oubliés, évoquant une entité cosmique liée à l’origine des portails. Certains croient qu’elle est le Fléau, d’autres qu’elle est le monde oublié lui-même, ou encore la malédiction incarnée.
Les Nés de la Faille – un peuple mystérieux ou des créatures, selon les légendes – semblent liés à cette horreur. Certains pensent qu’ils sont les déchus d’un monde passé, d’autres qu’ils sont les serviteurs d’anciens dieux indicibles. Le Fragment du Voile, un artefact énigmatique, serait la clé pour comprendre le cataclysme et, peut-être, refermer les brèches.
arc 004   :   madness.       La folie est omniprésente. Plus un chasseur passe de temps dans un portail, plus son esprit se fissure. Ceux qui succombent à cette corruption deviennent des créatures eux-mêmes, infectés par l’essence des Fractures. C’est pourquoi l’accès aux portails est strictement réservé aux combattants : ils sont les seuls à pouvoir encaisser – ou à sombrer.

  • factions.

// 001 : Riftwalkers.         Ce sont les combattants. divisés en plusieurs rangs, ces guerriers de la ville sont les seuls à pouvoir entrer dans les failles. Le rang d’un Chasseur reflète sa puissance, ses réussites, et sa réputation. Chaque rang est lié à des droits d’accès (types de missions, équipements, zones), reconnaissance sociale, et parfois même influence politique.
Le passage de rang se fait via une épreuve officielle. Les plus rebelles seront les bienvenues en prison. si un riftwalkers ne fait pas au moins deux failles par mois, il sera contraint d'être déclassé dont un passage en prison.     ici, la loi du plus fort règne en maître.     Soyez les meilleurs, ou périssez.
// 002 : DIMEX         Dimensional Exploration Initiative. Les Scientifiques sont la colonne vertébrale intellectuelle de la société post-apocalyptique. Leur mission ? Comprendre. Anticiper. Domestiquer l’incompréhensible. les laboratoires dimex sont le cœur de cette ville. Ils sont à la croisée de plusieurs disciplines. La Xéno-biologie, une étude des monstres et de leurs mutations. la Chrono-résonance, du décryptage des anomalies temporelles des failles. l'Énergie Fractale, l'analyse de l’énergie émise par les ouvertures célestes. La Neuro-psychanalyse, le traitement des traumas et parasitages mentaux post-failles. la Technomagie dimex, une fusion technologie/rituels pour créer armes et protections
un bestiaires des monstres est en leur possession. Ils peuvent prévoir les ouvertures des donjons 24h à l’avance, créer les armes, capteurs, injections… étudier les donjons. Des soutiens en mission grâce à leurs drones et cartes mentales, ils analysent ensuite le cadavre des monstres abattus et ramené à la surface.
    l'avenir de cette cité.     mais l'entente entre ces deux factions est fragile...
// 003 : Lightweavers.         Les Guérisseurs sont des êtres rares, souvent nés avec une capacité sensorielle altérée, une connexion inexplicable à l’énergie fracturée, ou modifiés génétiquement par le dimex pour contrer les effets secondaires des portails. Leur pouvoir principal est celui du Toucher Restaurateur ,un mélange de régénération tissulaire, de purification énergétique et de soin psychique. Ils sont les seuls capables de : soigner la chair altérée par les failles, repousser la corruption mentale liée aux portails, stabiliser les riftwalkers revenus fous, possédés ou brisés. attention, trop soigner en peu de temps semble altérer leurs capacités par la suite. Leurs particularités : Soins cellulaires par contact direct, ils Apaisent la folie, reconstruisent l’esprit, ils sont Capables d’absorber la noirceur, à leurs risques, Se connectent à l’âme du Chasseur, pour absorber ses douleurs.
    Une charge mentale lourde, parfois même trop lourde.     faites attention, ne brûlez pas vos ailes en voulant en faire trop.

  • rang.

les rangs des riftwalkers. à votre arrivée, vous pourrez choisir entre rang D et C sauf exception.
♥ ♥ ♥ ♥         rang d - recrue.         Tu es armé(e) d’une arme standard, équipé(e) d’un capteur dimex. Accès : entraînement, missions d’exploration surveillées. Pour passer rang supérieur : Survivre à ta 1ère mission réelle et entrer dans une escouade.
             
♥ ♥ ♥ ♥ ♥         rang c - traqueur.         Tu traques, tu t’adaptes. Tu fais partie intégrante de ta faction. Accès : missions en duo ou trio, équipement amélioré (armure légère, armes rares).
Pour passer rang supérieur : 1 mission réussie en escouade, 5 failles éliminées, Rapport de terrain validé par un supérieur.
             
♥ ♥ ♥ ♥ ♥         rang b - briseur.         Tu es reconnu(e), et diriges des escouades. Accès : mini-failles, missions de siège, artefacts dimex. Pour passer rang supérieur : Avoir mené avec succès 3 missions d’escouade sans pertes majeures , Fermer une mini-faille par placement du Noyau soi-même , Prendre la responsabilité d’un échec (examen moral).
             
♥ ♥ ♥ ♥ ♥         rang a - porteur du cœur.         Tu affrontes les gardiens et porte les vies d’autres sur ton dos. Accès : portails majeurs, technologies dimex expérimentales, compagnons personnalisés. Pour passer rang supérieur : Réussir une mission solo de fermeture, Sauver un bastion, une équipe, ou capturer une Fracture vivante, Être recommandé par un Commandant ou un scientifique du dimex.
             
♥ ♥ ♥ ♥ ♥         rang s - silencieux.         Figure mythique. Ton nom est inscrit dans les Bastions.
Accès : Donjons Primordiaux, choix de missions, armes uniques. Pour passer élite : Abattre une entité Primordiale, Se sacrifier (et survivre) pour protéger un bastion, Détenir un fragment de vérité sur l’origine des failles.

that's what

heaven

feels like !!!

  • réglement.

001 Le respect du règlement et du contexte est primordial. Le RPG se déroule dans un univers sombre et surnaturel où les portails et la folie sont omniprésents. Les joueurs incarnent des Combattants, des Scientifiques ou des Guérisseurs, évoluant dans un monde sous quarantaine où chaque choix compte.002 Le mélange IRL/IVL est strictement interdit.003 Le respect entre joueurs est primordial ainsi que le consentement. Avant de jouer un événement pouvant impacter la vie d’un autre personnage ou du vôtre, veuillez en parler avec votre partenaire de jeu et respecter son choix si celui-ci n’est pas le même que le vôtre.004 Merci de prévenir le compte source en cas de pause ou en cas d'off.005 TOUTE SOURCE MINEUR (19ans en Corée) OU PROBLEMATIQUE est INTERDITE. Nous vous invitons à consulter la liste index alpha.006 Les dc sont autorisés au bout de deux semaines d'ancienneté et uniquement avec l'accord d'un des admins. Les tcc sont autorisés à la hauteur de 2 tcc par mois d'une semaine chacun.007 Le MPreg est autorisé, la grossesse doit durer environ 4 mois IRL.008 Une écriture correcte est exigée. Une phrase se constitue d'une majuscule en début et d'un signe de ponctuation en fin. Le langage sms et les abréviations sont à limiter. Prévenez nous en cas de troubles dys, ou autre, lors de vôtre inscription.009 Chaque joueur commence au rang D (Recrue) ou C. L’évolution se fait en remplissant des missions et en relevant des épreuves officielles.0010 Un personnage peut mourir définitivement lors d’une mission (si le joueur l’accepte). Cela ouvre la possibilité de créer un nouveau personnage, héritant potentiellement d’objets ou de réputation du précédent. Un joueur peut choisir de se sacrifier héroïquement (acte scénaristique validé).0011 Chaque passage dans un portail augmente une jauge de folie. Elle peut être réduite en passant par les soins d’un Guérisseur.C'est un rpg à but artistique, l'écriture y est vivement recommandé. Il peut comporter plusieurs TW de part son contexte, soyez en conscient.

MASTER LIST   
@prisYeonjun TXT@prisSan Ateez
@prisWo Do-Hwan@pris@du_tum
@prisKristine Frøseth, actrice@prisLittle Warren
@pris@da.bee&11@prisLee Know StrayKids
@prisBeomgyu TXT@pris@mulbada
@prisHyunjin STRAYKIDS@prisJuyeon THEBOYZ
@prisCheon Junhyeok TNX@prisZior Park
@prisE-Dawn@pris@leo.wz
@prisYeosang ATEEZ@pris@31.ioa
@prisNayeon Twice@prisYun-Jin SSERAFIM
@prisJeon Jong-seo@prisAhn Hyo-Seop
@prisByeon Woo Seok@prisKarina AESPA
@prisYunho ATEEZ@prisHongjoong ATEEZ
@prisFelix STRAYKIDS@prisKim Young Kwang
@prisKim Mingyu Seventeen@prisChoi Soobin TXT
@prisWooyoung ATEEZ@pris@siiiido
@prisKim Taehyung BTS@pris@3144.tty
@pris@9onegone